Lisciani - DISNEY Puzzle Ariel - Alkoss újra és színezd ki a jeleneteket kedvenc dobozaidból - 7 éves kortól - NAGY REJTÉK 250 darabbal - Kézügyességre ösztönöz
- MERÜLJ BE A KREATIVITÁS TEngerébe ARIELLEL: Ez a kétoldalas, 250 darabból álló, 50 x 35 cm-es puzzle egyedülálló és interaktív élményt nyújt a 7 éves és annál idősebb gyermekek számára.
- HOZZÁ EL ÉS SZÍNESÍTSD MEG KEDVENC JELENETEIT A kétoldalas puzzle extra izgalmat ad, mivel a gyerekek kiszínezhetik a puzzle hátoldalát, így több órányi magával ragadó szórakozást biztosít.
- Tanulás szórakoztató módon Ez a rejtvény javítja a finom kéz-szem koordinációt, serkenti a kreativitást és a képzelőerőt, valamint fejleszti a kíváncsiságot és a megfigyelést
- Rejtvény tartalma: Merüljön el Ariel és víz alatti barátai varázslatos világában, amely örömet okoz és a kreativitás szeretetére ösztönöz .
- Felejthetetlen utazás Tökéletes a Disney-rajongóknak és a rejtvények szerelmeseinek egyaránt, ez a tevékenység szórakoztató és oktatási értéket is kínál.
Termékleírás a gyártótól
A nevelőjáték története
A Lisciani egy globális oktatási vállalat, amely több mint 30 éve tervez, fejleszt és gyárt olyan játékos eszközöket, amelyek boldoggá teszik a gyermekek és a családok életét. A Lisciani a gyermekkori tanulási stratégiák kutatóközpontja is. A cég játékai a gyermek teljes ívét lefedik, és élete első hónapjaitól egészen a serdülőkor küszöbéig konkrét és rendkívül nevelő javaslatokkal kísérik. Az idő múlásával a cég márkái első osztályú szerepet kaptak a játékszektorban. A siker titka az alkalmazott tanulási stratégiák sajátosságában, a játékok egyediségében és a hatalmas innovációs kapacitásban rejlik minden termékkategóriában.
Hitel és márka
A cégnek van egy különleges kiadója az európai tájakon, mert pedagógia és oktatás területén tevékenykedő kiadó. Juseppe Lisciani, a cég történeti alapítója nemzetközi kutatóként segítette a pedagógia tudományként való megalapozását. Idővel ez a szakértelem lehetővé tette a vállalat számára, hogy rendkívül hatékony tanulási módszert alkosson, amelyet mindenhol elismernek és értékelnek. Az innováció a kutatás oktatásában soha nem állt meg, és még mindig a megfelelő motor minden játékhoz. Ez az oka annak, hogy Lisciani az olasz oktatójáték történetéről beszél. A cég a gyermekfigurák engedélyese is, köztük Barbie, Peppa Wutz, Bing, Mása és a Medve, valamint számos Walt Disney karakter.
A játék értéke
Tapasztalatainak köszönhetően a Lisciani Group naponta viszi know-how-ját a magas hozzáadott értékű, magas szintű termékek és tartalmak fejlesztésébe és előállításába, számos oktatási tekercset elmélyítve és hasznos tanulási eszközöket biztosítva. A csoport vezető szerepet tölt be Olaszországban a gyermekek és tinédzserek számára készült csúcstechnológia területén a Hi Tech oktatási termékcsalád révén, hogy játékos formában fedezze fel a kicsiket. A híres amerikai szociológus, Marshall McLuhan szerint: „Azok, akik különbséget tesznek a szórakozás és az oktatás között, talán nem veszik észre, hogy az oktatásnak szórakoztatónak kell lennie, és a szórakozást fel kell ébreszteni, és a Lisciani termékek célja, hogy elősegítsék a Lisciani-tanulást a játékon keresztül – a tanulást szórakozás közben.
Lisciani tanulásának három fázisa
1-3 év
Életének ebben az első szakaszában a gyermek vonzódik ahhoz, ami körülveszi, és az érzékszervi tevékenység révén finomítja tudatát.
3-6 év
A gyermekkor első évei után a gyermek tudata strukturálódik, az intelligencia területei eltérően kerülnek felhasználásra.
6-12 év
Játékaink 12 éves korig végigkísérik a gyermek fejlődését.