Liscianigiochi 95032 Carotina Baby Smartphone LED, Nem alkalmazható, S
- Fedezzen fel sok hangszert
- Beszédtanulási funkciók, 5 tanulási funkció, hangszernevek, gyerekkori hangok és dalok, csengőhangok és dallamok, látvány, hallgatás és érintés, próbacsomag
- Elektronikus játék, használati útmutató, elemek
- Látásfejlesztés, hallásfejlesztés, megfigyelőkészség
A gyártó termékleírása
A nevelőjáték története
A Lisciani egy globális oktatási vállalat, amely több mint 30 éve tervez, fejleszt és gyárt olyan játékos eszközöket, amelyek boldoggá teszik a gyermekek és a családok életét. A Lisciani a koragyermekkori tanulási stratégiák kutatóközpontja is. A cég játékai és játékai a gyermek teljes ívét lefedik, élete első hónapjaitól egészen a serdülőkor küszöbéig elkísérik, konkrét és rendkívül nevelő javaslatokkal. Az évek során a cég márkái vezető szerepet szereztek a játékszektorban. A siker titka az alkalmazott tanulási stratégiák sajátosságában, a játékok egyediségében és a páratlan innovációs képességben rejlik minden termékkategóriában.
Hitel és márka
A cég különleges helyet foglal el az európai kiadói környezetben, mert oktatási területen tevékenykedő kiadó. Juseppe Lisciani, a cég történeti alapítója nemzetközi kutatóként segítette a pedagógia tudományként való megalapozását. Ez a know-how lehetővé tette a vállalat számára, hogy idővel egy rendkívül hatékony tanulási módszert hozzon létre, amelyet mindenhol elismernek és értékelnek. Az oktatási módszerek kutatásának innovációja soha nem állt meg, és továbbra is minden játék hajtóereje. Ez az oka annak, hogy Lisciani az olasz oktatójáték történetéről beszél. A cég a gyermekfigurák engedélyese is, köztük Barbie, Peppa Wutz, Bing, Mása és a Medve, valamint számos Walt Disney karakter.
A játék értéke
Tapasztalatainak köszönhetően a Lisciani Group naponta viszi know-how-ját a magas hozzáadott értékű, magas szintű termékek és tartalmak fejlesztésébe és előállításába, számos oktatási tekercset elmélyítve és hasznos tanulási eszközöket biztosítva. A csoport vezető szerepet tölt be Olaszországban a gyermekek és tinédzserek számára készült csúcstechnológia területén a Hi Tech oktatási termékcsalád révén, hogy játékos formában fedezze fel a kicsiket. A jól ismert amerikai szociológus, Marshall McLuhan szerint: "Azok, akik különbséget tesznek a szórakozás és az oktatás között, nem biztos, hogy tudják, hogy az oktatásnak szórakoztatónak kell lennie, és a szórakozást fel kell ébreszteni, és a Lisciani termékek célja, hogy elősegítsék a Lisciani játékon keresztüli tanulását – a tanulást a szórakozáson keresztül.
Lisciani tanulásának három fázisa
1-től 3 évig
Életének ebben az első szakaszában a gyermek vonzódik ahhoz, ami körülveszi, és az érzékszervi tevékenység révén finomítja tudatát.
3-6 év
A gyermekkor első évei után a gyermek tudata strukturálódik, az intelligencia területei eltérően kerülnek felhasználásra.
6-12 év
Játékaink 12 éves korig végigkísérik a gyermek fejlődését.